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デズモンドの時代(21世紀) アサシンクリード リベレーション及び、シリーズ全般におけるデズモンドの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) ウィリアム ■テンプル騎士団ウォーレン・ヴィディック アラン・リッキン ■その他ジュノー ■アサシンと協力者 +デズモンド・マイルズ デズモンド・マイルズ (CV 東地宏樹) 現代編の主人公。アルタイルとエツィオの末裔にあたる青年。一族は、先祖代々暗殺教団に所属するアサシンで、彼も幼い頃にアサシンとなるための訓練を受けたが、現実味のない彼らを「ヒッピーか何か」と考えて家出してしまう。それ以来一般市民として生活し、バーテンダーとして働いていたが、2012年にテンプル騎士団の末裔であるアブスターゴ社に誘拐されて以来、自らの体内を流れるアサシンの血に深く関わることとなる。 前作のラストで昏睡状態に陥った彼は、暴走したアニムスの中で自身の記憶・深層心理を再構築し自身を取り戻す旅に出る。 +ルーシー・スティルマン ルーシー・スティルマン (CV 園崎未恵) 協力者としてのアサシン。大学で認知神経科学を専攻し優秀な成績を修めるが、遺伝子記憶に対するあまりにも強い執着から異端視され研究機関・企業からの採用を得られなかった(実際にはヴィディック博士が裏工作して採用を阻止していた)。その後ヴィディック博士に拾われてアブスターゴ社に就職し、アニムスの開発に携わる。しかしそれは実際にはアブスターゴ社への潜入が目的であり、IIにおいてデズモンドを連れて研究所から脱出する。戦闘能力は高い。 前作のラストでジュノーに操られたデズモンドに腹部をアサシンブレードで刺されたため、現在生死不明。 失われた記憶にてアサシン教団、テンプル騎士団の二重スパイであることが判明。 +ショーン・ヘイスティングス ショーン・ヘイスティングス (CV 飛田展男) アサシンの協力者。元々はただのギークだったが、アブスターゴ社が世間に公表できない悪事を働いていることに感づき独自調査を行ったことから彼らに目を付けられる。危うく抹殺されそうなところをレベッカに救われ、それ以降はアサシン教団の歴史・資料担当として協力している。 本人いわく、「人を殺したこともあるし、殺す覚悟もある」。結婚歴あり。皮肉屋。 +レベッカ・クレイン レベッカ・クレイン (CV 渡辺明乃) 協力者としてのアサシン。元々はスポーツ万能な女性だったが、事故がきっかけでコンピュータにのめり込む。アニムス2.0を「この子」と呼ぶほど溺愛している。 先祖にロシア人の傭兵がいる(シリーズのコミック版「Assassin s Creed The Fall」の主人公、Nikolai Orelovの事?)。「銃はチキンの道具」だと考えている。 +被験体16号 被験体16号 (CV 浅沼晋太郎) デズモンドの前にアブスターゴ社で監禁されていた被験体であり、エツィオの子孫。ルーシーらによると長時間にわたるアニムスの使用による流入現象で精神に異常を来し、死亡している。II、BHにおいてアニムス内にメッセージを隠していたのをデズモンドらが発見している。そのメッセージは、彼がアニムスを通してアブスターゴ社のネットワークから盗み出した情報を分割保存するものであった(隠された真実)。また、BHにおいてホログラムのような姿で登場し、デズモンドと言葉を交わしている。 BHでデズモンドと会話していること、BHの16号に関するトロフィー/実績で「I AM ALIVE」となるモールス信号のタイトルがあることなどから、実際には生きているのではないかと考えられている。 また、リベレーションにおいてはアニムス内を彷徨っているデズモンドの前に初めて実際の姿で登場し、アニムス脱出のためのヒントを与えている。 アサシン教団が送り込んだスパイ。 +ウィリアム ウィリアム ルーシーたちの直属の上司にあたるアサシンで、デズモンドの父親。メールでの署名は"W.M."。現代のアサシンたちにメールで指示を与えるほか、BHのエンディングやDLCで声のみ登場した。 ショック状態になったデズモンドへの鎮静剤投与を「情報を手に入れるまで待て」と言って手遅れにした(昏睡に陥る)挙句、「デズモンドなら自分で立ち直るさ」とそれを全く後悔していない淡泊な人物。 ■テンプル騎士団 +ウォーレン・ヴィディック ウォーレン・ヴィディック アブスターゴ社の社員。デズモンドの拉致・監禁を指揮し、リンゴを探し出そうとした人物。 コンピュータへのアクセスキーとなるペンを落としたり、会議室へのセキュリティーキーをメールで尋ねそれを削除しないなど、セキュリティ意識が低い。 +アラン・リッキン アラン・リッキン アブスターゴ社のCEO。アブスターゴ社によるPoE収集計画の指揮を執っており、ヴィディック博士にもメールで指示を与えている。 ■その他 +ジュノー ジュノー かつて来たりし者たちの一人。デズモンドがコロッセオ地下の宝物庫に入った際にホログラム映像のような形で現れた。リンゴを使ってデズモンドを操り、ルーシーの腹部をアサシンブレードで刺させた張本人。
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▲MISSIONS Top MISSIONS:EAGLE EYED LOOKOUT <EAGLE EYED LOOKOUT> “Man cannot discover new oceans unless he has the courage to lose sight of the shore.” –André Gide 「岸辺を見捨てる勇気がない限り、男はあたらな海を発見することはできないだろう。」ーアンドレ・ジッドWikipedia:アンドレ・ジッドOne would be hard pressed to find a more thrilling time than the era known as the Age of Piracy. The progress of naval technology was staggering as European powers invested massive resources to establish secure supply lines to and from the colonies. The New World was rife with promise and peril, both from the land itself and those coming to exploit it. 海賊の時代は、知られている時代の中でも数多くのスリリングな瞬間に満ちた時代の一つだった。ヨーロッパ列強国が、植民地との安全な供給ラインを実現するために大規模な資源投資を行なったため、海軍の戦闘技術の進歩は驚異的な発展をみせていた。新世界は、その土地出身の者たち、外から来た無法者たちの両方からの契約と危険に満ちていたのだ。We need you to dive into this world, so to speak. Explore the West Indies in the 18th century as we continue our ever-expanding quest for more precise data.つまりは、あなたにこの世界に飛び込んでもらいたいのだ。我々は、正確なデータを絶えず採り続けたいので、18世紀西インド諸島を探索してもらおうか。 <BADGE> 「Eagle Eyed Lookout」 「START STAGE」ボタンを押してミッションをはじめてください。 「ABORT STAGE」ボタンを押すといつでもミッションを中断できます。ただし、進行状況はリセットされる点にご注意ください。 各ミッションプレイ中、進行状況データの同期にしばらく時間がかかる場合があります。INITIATESサイトを更新してみるか、しばらく時間をおいて再度確認してみてください。 「BADGE(バッジ)」は、全てのステップをクリアするとアンロックされます。 <STAGE 01> IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG SYNCHRONIZE 3 VIEW POINTS. 3カ所のビューポイントでシンクロする。 IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG USE FAST TRAVEL AT LEAST 1 TIME. ファストトラベルを1回行う。 ◆ ◆ ◆ STAGE 01 アドバイス 「ファストトラベル」はマップを開き、シンクロ済みのビューポイントや発見した場所に高速移動を行うことで達成できます。 <STAGE 02> IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG OWN AT LEAST 3 SHANTIES. 少なくとも3つの舟歌を所有する。 IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG SAIL FOR AT LEAST 3 MINUTES 少なくとも3分航行する。 ◆ ◆ ◆ STAGE 02 アドバイス アドバイスはありません <STAGE 03> IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG RUN 500 METERS IN THE TREES. 500メートル以上木の上を走る。 IN ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG KILL 1 CROCODILE. ワニを1匹仕留める。 ◆ ◆ ◆ STAGE 03 アドバイス 「ワニ」は、ナッソーの沼地、南部のプロビデンシア島等に多く生息しています。 このミッションをクリアすると次のミッション「TRUSTED NAVIGATOR」がアンロックされます。 ▲Page Top
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動画 このページではリベレーションに関する、トレーラー映像やプレイ動画などを掲載しています。 ■トレーラー +E3 2011 Trailer +E3 Trailer Extended Cut +Gamescom Trailer +The End of an Era +Combat Trailer +Two Assassins One Destiny Trailer +Regions Trailer +Life in Constantinople Trailer +Launch Trailer +Previously On Trailer NEW! +ストーリートレーラー NEW! +ローンチトレーラー ■ティザー +E3 Teaser +Desmond Journey Teaser Trailer ■ウォークスルー +Singleplayer Walkthrough +Commented Gamescom Walkthrough ■カットシーン +Desmond s New Reality +Desmond s Mission +Ezio s Secret Ways +Ezio s Extracurricular Activities +Altair in Action +Altair and the Apple +Chase Scenes ■Secrets of the Ottoman Assassins +Ep.1 Hookblade +Ep.2 Bombs +Ep.3 Den Defence +Secrets of Abstergo Industries ■開発者インタビュー NEW! +Part1 ■エンバース +Embers Trailer +Embers Story Trailer ■その他 +Multiplayer First Look NEW! +メイキングムービー NEW! +TVCM か - か 2013-01-05 00 05 45 名前
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※このページは現在編集中です。 Creating "DEFY" | Assassin s Creed IV Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 ライブアクショントレイラー "DEFY"-Assassin s Creed IV Black Flag のメイキング映像 十数人のエキストラとクレーンや大型プールなどのセットを使用した大規模な撮影の様子を垣間見ることができます。解説コメンタリーには、本シリーズのブランドアートディレクター:Raphael Lacoste氏、プロデューサー:Ben Crocker氏、プロダクションデザイナー:David Lee氏、SFXスーパーバイザー:Franck Lambertz氏が登場。 撮影前のCGによるプリプロダクション、戦闘シーンのトレーニング、セット等各種器具の確認作業、カメラテスト、グリーンバックによる撮影、GCエフェクト合成などのポストプロダクションを経て完成。 数分のトレイラー映像が数多くの行程をかけて制作されていることが分かります。 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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Assassinate xN Deadly Strike Damage +Ns Deadly Strike Duration By embracing your role as a stealthy assassin, you are able to deliver Deadly Strikes with greater accuracy and effectiveness. Directly increases Sword Master Attack Damage when a successful Deadly Strike attack is made. Deadly Strike gives an averaged bonus to all Heavenly Strikes. This skill does not affect inactive play. 暗殺 xN デッドリーストライクダメージ +N秒 デッドリーストライク効果時間 暗殺者としての役目を果たすために、あなたはより正確により強い致命的な一撃を与えれます。 デッドリーストライク成功時にソードマスターの攻撃ダメージを直接強化します。 デッドリーストライクは天空落としに平均ボーナスを与えます。 +レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト ダメージ 延長時間(秒) 1 1 1 1.6 2 2 2 3 2.3 4.5 3 2 5 3.3 8.9 4 3 8 5.2 13.3 5 3 11 8.2 17.7 6 3 14 12.8 24.1 7 4 18 21.9 32.8 8 5 23 40.4 41.5 9 5 28 74.5 52.6 10 6 34 148.3 66.2 11 7 41 317.8 82.5 12 8 49 731.6 101.7 13 9 58 1800 126.7 14 11 69 5070 154.9 15 12 81 15200 189.5 16 14 95 51300 231 17 16 111 194000 283.1 18 19 130 860000 346.7 19 22 152 4420000 422.2 20 25 177 26100000 510 (v2.7.1) 英語表記には「非アクティブ時には効果なし」と明記あり。 ミシック装備のプレデターセットボーナスを得ることで 非アクティブ時にもデッドリーストライクダメージを反映することが出来る。
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※このページは現在編集中です。 A Pirate s Life on High Seas | Assassin s Creed 4 Black Flag Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 映像情報はありません。 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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Hitman 2 Silent Assassin 攻略サイト http //www.game-damashi.com/ps2/hitman-silentassassin/top.htm http //gamejikan.web.fc2.com/capture/cap_hitmans/cap_hitmans.html ハゲ1終わったからやろうと思ったけど、 なんかウィンドウモードで立ち上げると重くて動かん。なんぞ? 俺個人が3Dゲーをフルスクリーンの大画面でやってると酔う確率高いからきつい。 判明。初期設定だとレンダリングがD3Dで行われているので、 ウィンドウモードにした時にグラボによっては動かん事もあると思われる。 hitman2.iniを開き DrawDll RenderOpenGL.dll と書き換える事でレンダリングをOpenGLにする事が可能。 ついでにそのままだとレンダリングのフィルタがD3D基準になっており人が真っ黒に見えるので、 hitman2のゲーム中グラフィックオプションからD3D関係のフィルタを切ったりすると直る。 ついでに hitman2.iniの DefaultScene=AllLevels/Logos.gmsを DefaultScene=mainmenu.gmsにするといいよ マウスの移動感度の設定がゴミ過ぎる。 なんかかなり遊びにくくなってない? 1やった後2やったら感覚が違いすぎて焦る。 2まじでステルスアクションゲームだしやばい。 !!!!!1と違うところ!!!!!! 変装してても近づかれるとバレる 警戒ランクが上がってると変装が意味なくなる 走ると視線が集中して、バレて撃たれる(音と気配の概念が過敏になった) 面/難易度ごとに規定回数セーブが出来る 武器のコレクション要素! 1と違って移動チュートリアルしかないから若干大変かもしれん。 あと俺1でテンキー操作でずっとやってたからこういうの困る。 1もそうだったけど1面が結構難しいのよね。 1に比べればハゲちゃんかなり頑丈になってるから ただクリアするだけならバンバン撃ちまくればいいので楽だけど。 後、金のシステムが無くなったので、とりあえず全員皆殺しにして突っ走ればいいってのもいいよね。 評価は下がるけど。 1より更に武器や死体類のオブジェクトが激しくバウンドするようになった気がする。 ドロップキーでアイテムを捨てた折物凄い位置にバウンドするケースが多すぎ。 「MOTORCADE INTERCEPTION」では武器が見つかるのもやばいのに、 地面にバウンドした武器が画面の外に吹っ飛んで見つかった時はもう呆れた。 小型の武器はそんなバウンドしない。ライフルサイズ・両手銃がやばい。 スニークアクションとして普通に遊べる程度の仕上がりにはなってて凄いと思った。 しかしこの系統のゲームやってて良く思うんだけど、「待つ」「動く」に要する時間の無為さが酷いよね。 そこら辺を強引に削減するテクニックもあるけど、 スムースかつスマートに処理しても一定以上の時間を強制的に要求される部分があるのはどうかと思う。 単純にだるいよね。マップアホみたいに広いのに移動速度クソ遅くて時間ばっか掛かる上、 高速で移動する手段があるのに使うと文句を言われる。 それ日本のゲームが20年くらい前に通過した道ですよ(ゲーム右翼っぽい発言)。 マジメに歩いたり忍んだりするの完全にバカがやる事で、滑走した方がいいっての結局面白ハゲだし何なんだよ 全体的にステージの実装もかなり丁寧になってて、 14.MOTORCADE INTERCEPTION以外は優良度かなり高い印象。 ↑の面は開幕の雑魚の位置と動き方次第でリトライを強制されるのでどうも下品な仕様ですね。 評価体系はこんなモンなのかねえ。シビア過ぎるというか、 サイコロ振って連続で1を2回くらい出すデザインの面が若干ある上でこれは辛いというか。 いや、最低難易度しかクリアしてないけど、その時点でシステムと噛み合ってない実装だと思ったので、 これが上級難易度になればただタイトになるだけで絶対クソゲーになりますよ。セーブ回数も減るんでしょう? 結構ランダムで左右されるケースが頻発する以上丁寧にまとまってるとは言いがたいと思った。 スコア実装に関しては1の金管理システムのがまだマシでしたね。 ただ、1はまともに遊べないゲームだったけど、2はまともに遊べたのでそこら辺の飛躍は凄い。 個人的には日本の2ミッション目もかなりクソだと思った。 ラス面は相当良かった。 あの小屋ってただ武器を陳列して遊んでるだけじゃなかったんだなぁ。 スタート地点にいずれ戻ってきて戦う、というストーリーテリング、 2はよく出来てたと思った。 武器コレクションと言えば、基本的に武器って、クリア前の時点では 「1ストーリー通して持ち込む物を決める」 「弾切れとか凄いなるし、持ち込んでも使えない武器も多いし、必要な物は大体現地に落ちてる」 というデザインのおかげで完全なコレクション要素だと思ってたんだけど、 それであのラス面だから参っちゃうよね。っていうか両手銃とか外に持ち出すのが大変なんだけど。 いや、だからそれでいいのか?クリア時はSP12無かったけど手に入れたら世界変わったし。 武器コレクションコンプしたいけどだるい。 クッソ面倒くさい手順を踏んだ上で手に入るのが二度と使わないピストル1個とかだし。 とりあえず実装したけどまともに調整してませんよ~みたいな感じに思える。 てか武器の8割くらい手に入れても二度と持ち出さないでしょ。 ツインボーラー(サイレンサー)、クロロホルム、面によってはスナイパーライフル、SP12 ほらもう何もいらん。消防斧とかどうやって持ち帰るわけ?喧嘩売ってんの? あといつでもあの小屋に行って武器コレクション見たいんだけど、 あの小屋だとセーブできねえし、特定ミッションクリアした時しか行けないし、 何でいつでも行かせてくれないんだろうか。理由が判らんしこれクソ実装ですよね? いや、本編中はロシアとか言ってる間は帰れないの判るけど。 スニーク部分が1に比べかなり普通の方に近寄ったので最初は戸惑ったけど、 慣れればこれはこれでハゲちゃん意味不明な動きするから面白いかなぁ。 滑走 SHIFTを押しながら移動キーを一定の間隔で(そんな早くない)押すと、 走り始めのモーションで固まったまま音を立てずに滑って移動できてマジで早い 「走る」行為がほぼ全面的に禁止されているこのゲームで高速移動する最重要テクニック わ~い武器コンプ出来たぞ KATANA SWORDとかがかなり大変だった。 つかやっぱ一回取得したら以後キープで良かったんじゃねえの。M4とかはまぁこの際良いです。 しかし場所限・時期限のアイテム手に入れる方法がダルいなほんと~
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※このページは現在編集中です。 Assassin s Creed 4 Black Flag Multiplayer - Wolfpack Unleashed mode Prev◀ー▶Next ▼映像情報を表示 映像情報 Assassin s Creed | RU(ロシア)で公開されているWolfpack Unleashedモードのプレイ映像 前作「Assassin s Creed III」のWolfpackモードを大幅にリニューアルして搭載された協力プレイモードWolfpack Unleashedモード。「財宝防衛ミッション」と「感染ミッション」の追加が確認できる。 Gameplay Walkthrough Videos Assassin s Creed IV Black Flag Videos ▲Page Top
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2009年1月放送開始。 http //bd-dvd.sonypictures.jp/viperscreed/ 総監督 荒牧伸志 監督 神戸洋行 原作 荒牧伸志、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント シリーズ構成 赤星政尚 設定・考証 谷崎あきら キャラクターデザイン 神戸洋行、サトウミチオ 総作画監督 サトウミチオ マニューバブレードデザイン 荒牧伸志 バグメックデザイン 大久保淳二 プロップデザイン 渡辺浩二、小川浩 美術監督 前田実 色彩設定 大内綾 コンポジットディレクター 加藤友宜 CGIディレクター ヨシダミキ モニターグラフィックス HIBIKI CGIアニメーションプロデューサー 伊勢田誠治 オフライン編集 宇都宮正記 音響監督 なかのとおる 音響効果 神保大介 サウンドミキサー 星野賢爾 選曲 原田扶美子 サウンドエディター 内田直継 音楽 高橋哲也、大西省吾、堀内直之、リンカ アニメーション制作 デジタル・フロンティア、AICスピリッツ CGIアニメーション制作 さるちん 脚本 赤星政尚 太田愛 長谷川圭一 谷崎あきら 絵コンテ 神戸洋行 東海林真一 滝川和男 堀井伸雄 荒牧伸志 吉田英俊 川島宏 浅井義之 越智博之 中山岳洋 林宏樹 演出 神戸洋行 仁昌寺義人 竹下健一 堀井伸雄 山崎茂 水本葉月 阿部雅司 岩永彰 廣川集一 作画監督 サトウミチオ 岡崎洋美 滝川和男 渡辺浩二 都竹隆治 重松しんいち 矢向宏志 山田裕子 高乗陽子 越智博之 氏家嘉宏 齊藤格 ■関連タイトル DVD VIPER'S CREED -ヴァイパーズ・クリード- VOL.1
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An Assassins Job スクリーンショット 内容 小さな島に上陸してボスを倒し脱出というミッション、敵は兵士(とヘリ)。きちんと目標がありスタートとゴールが明確、マップデザインと内容のバランスがとれている。MOD扱い? 評価 ボリューム ★★☆☆☆ デザイン ★★★☆☆ 面白さ ★★★☆☆ 難易度 ★★★☆☆ ダウンロード(6.1MB) Crymod